Assim como todas as histórias de Luluzinha Teen e Sua Turma, nesta nova história Lulu vive uma aventura eletrizante, só que desta vez, será recheada por muita magia.

Tudo começa com o que parece, uma simples escolha de um vestido. Com o fim do ano letivo na Escola Unida, em comemoração, surge um baile à fantasia e Lulu escolhe um vestido que, segundo Glorinha, é um TRA-PI-NHO. Aliás, não é exatamente a Lulu quem escolhe...

Em meio à festa, algo estranho acontece. Um bilhete mágico leva Lulu para outra dimensão onde é conhecida pelo sobrenome Sother. Lá encontra seus amigos que ganharam características mágicas como a Aninha que tem um Smartphone mágico e o Alvinho que pratica Skatebol.

Só que não são apenas os amigos de Lulu que também existem nesse universo paralelo... O grande vilão de Luluzinha Teen e Sua Turma pode acabar dando as caras na escola mágica Róg Artes.

Regulamento
formulário


Confira os vencedores do Concurso Cultural "Meu Pedido é Mágico":

1º lugar: Rita Machado Oliveira – Naviraí/MS
2º lugar: Helen Romualdo Vasconcelos – Congonhas/MG
3º lugar: Flávia Souza Peres – Juiz de Fora/MG
4º lugar: Fellipe Ramos Rodrigues – Ceilândia/DF
5º lugar: Isabella B. Valentini – São Paulo/SP


caça-palavras

Jogo dos Erros
Algumas Magias de Hogwarts:

Abaffiato:
Faz com que o alvo fique sem ouvir, apenas ouvindo um zumbido de conversa

Accio:
Este feitiço traz os objetos ao feiticeiro.

Alarte Ascendare
Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo.

Alohomora
Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por magia.

Anapneo
Limpar a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada

Animus Corpus
Feitiço utilizado para a magia de Inferi.

Aqua Eructo
Produz água, saindo da varinha do bruxo

Aquamenti
Produz um jato de água que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser controlado com a mente.

Arania Exumai
Repele aranhas.

Aresto Momentum
Deixa a pessoa presa em um local por alguns segundos.

Ascendio
Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.

Avifors
Este feitiço faz com que o alvo se transforme em pássaros.

Avis
O feitiço cria um bando de pássaros.

Bombarda
Faz um arrombo no objeto atingido.

Carpe Retractum
Puxa algo para trás.

Cave Inimicum
Feitiço defensivo que mantém os inimigos à distância.

Cistem Aperio
Arromba localidades, como uma caixa trancada por exemplo.

Colloportus
Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.

Confundus
É um feitiço para confundir.

Conjunctivitus
Um feitiço que afeta os olhos e a visão da vítima.

Crucio
Causa enormes dores físicas por todo o corpo da vitima.

Deletrius
Um feitiço para apagar.

Densaugeo
Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.

Diffindo
Inverso do feitiço REPARO. Feitiço utilizado para Cortar coisas.

Ebublio
Faz com que bolhas saiam da varinha.

Engorgio
Faz com que algo cresça, aumente de tamanho.

Ennervate
Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu "acorde". Pode ser usado por exemplo, numa pessoa que foi estuporada.

Episkey
Usado para curar machucados menores

Erecto
Feitiço para montar coisas.

Estupefaça
Joga a vítima para longe.Faz a pessoa desmaiar

Expecto Patronum
É um feitiço defensivo, quando perfeitamente utilizado, assume uma forma corporea, que varia de bruxo para bruxo e pode variar quando o bruxo é submetido a emoções fortes

Expelliarmus
Feitiço de Desarmamento, desarma a vítima. Se usado erroneamente pode atirar a pessoa atingida longe

Finite Incantatem
Usado para acabar com o efeito de um feitiço

Flipendo
Empurra um objeto, para não muito distante.

Geminio
Duplica qualquer objeto.

Glisseo
Torna superfícies ásperas e acidentadas em superfícies planas e lisas.

Herbivicus
Faz a planta crescer mais rápidamente.

Immobilus
Feitiço de efeito paralisante

Impedimenta
Este feitiço é capaz de pararalizar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a intensidade, Pode tambem gerar uma parede de ar.

Incarcerous
Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.

Inflatus
Infla algo como um balão.

Lapifors
Dá vida a estatuas.

Legilimens
Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções.

Levicorpus
Levanta a pessoa de forma controlada, ou atira a pessoa longe.

Liberacorpus
O contra-feitiço de levicorpus

Lumos
Cria luz na ponta da varinha.

Minuendo
Diminui um objeto e possivelmente uma pessoa

Obliviate
Causa amnésia.

Reparo
Usado para reparar objetos quebrados.

Petrificus Totalus
Transforma o alvo em pedra

Quietus
Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal. É o contrário do Sonorus.

Reducto
Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador.

Riddikulus
Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrozinzante ou algo engraçado que o Bruxo esteja pensando.

Salvio Hexia
Um feitiço de proteção semelhante a um campo de força.

Silencio
Faz o alvo ficar em silêncio.

Sonorus
Aumenta magicamente o volume da voz.

Tergeo
Limpa algum objeto ou superfície.

Algumas magias usadas em Róg Artes:

Curatorium Desmaius
Acorda as pessoas desmaiadas.

Escudatus
Cria um campo de proteção.

Beneficus
Poção do Bem

Derramarum Calderalus
Feitiço para derramar o caldeirão e acabar com qualquer poção.

Escorregarum Absolutus
Faz as pessoas escorregarem

Barangália Totális
Transforma a beleza em feiúra.